martes, 12 de noviembre de 2013

EL JUEGO PSICOMOTOR






-Título: MASCOTAS


-Tiempo-Duración: 15 minutos en adelante.
-Participantes: Grupo –clase a partir de 6 años por parejas.
-Materiales:
-Objetivos:   Conocer  las características de los seres vivos para adaptarse al medio.






Desarrollo:                                                                                                                                                      
Los alumnos se agrupan por parejas, un miembro de cada pareja hace de animal-mascota y el otro lo debe sacar a pasear.
Todas las parejas se mueven por el aula, uno de sus miembros imita el comportamiento de la mascota y el otro a su dueño. Cuando ya han dado una vuelta al aula ,se cambian los papeles y a ser posible el tipo de mascota.
Cuando dos mascotas se encuentran, pueden olerse, perseguirse…tal y como lo hacen los animales.



Al final del juego, se puede comentar cuales son las mascotas preferidas de los alumnos y por qué.

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